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1422 【空雷迷踪弹】(求票)

    由于紫色大魔晶的存储的能量大概是紫色中魔晶的十倍,所以尽管空幻法灵吸纳能量的效率大幅提高,但紫色大魔晶可以坚持的时间相比之前还是变长了许多。

    而且云枭寒现在也不用急着在褪色三分之二的时候就急着换魔晶,可以等到紫色大魔晶褪色十分之一再换,只要他自己不失误,就完全不用担心能量供给衔接不畅。

    之前是4秒更换一块紫色中魔晶,现在紫色大魔晶30秒左右才要换一次。

    云枭寒这样弄更换了两块魔晶后,也暂时放下心来,有时间查看一下新获得的融合技能。

    【空雷迷踪弹】:占据61级技能栏位,存世级专业技能,空间系、气系、幻系三系复合技能,因受空幻法灵的深度影响,由法术技能转为类法术天赋技能,天赋技能无法升级,但可以通过别的方式成长。

    必用一段技能【空雷法弹】:使用者瞬间召唤出12颗空雷法弹,并在瞬间将其全部放出,被锁定的单体目标会受到12颗空雷法弹的攻击,射程80码。

    已发出的空雷法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    每颗空雷法弹对敌人造成(1.25*智力 1.25*魔法攻击力)的空间系、雷系的混合法术伤害,并使敌人在6秒无法进行空间位移,移动类位移仍可使用。

    空雷法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    空雷法弹命中敌人后,有50%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续3秒。

    冷却时间6秒,冷却时间独立计算。

    二段选用技能【空雷散射】:在使用一段技能后,取代一段技能出现在61级技能栏位的二段技能,可连续双击瞬间激活两段技能效果。也可以与另一个二段选用技能瞬间三重激活。

    以使用者为圆心,半径40码内所有敌人都会受到空雷法弹的攻击,如攻击范围内的敌人数目低于等于10人,则每个敌人受到四颗空雷迷踪弹的攻击,11人-20人则每人三颗,21-30人则每人二颗,超过30人则至少每人一颗。

    即使在攻击范围内,被锁定的单体目标不会再受范围攻击。

    空雷法弹的伤害同上,特殊攻击效果同上。

    冷却时间45秒,冷却时间独立计算。

    二段选用技能【迷踪步】:在使用一段技能后,出现在62级技能栏位上的二段技能,可连续使用,瞬间激活两段技能效果。也可以与另一个二段选用技能瞬间三重激活。

    使用者将空间能量、幻术能量、气系能量覆盖在自己的身体上?在3秒内移动速度提高至常规移速的3倍(常规移速指刨除临时加成BUFF后的当前移速)?以残相留影的形态进行移动。

    因为是利用极短距离的空间位移进行移动,且利用幻术隐蔽了自身的真实位置?在这3秒内?使用者只要不停下脚步就会一直处于无法选取状态,但如果用范围技能覆盖当前出现的所有残影?可对使用者造成伤害。

    一旦使用者停下脚步,所有残影都会向自身极速收束?残影完全收束完毕后使用者可被选取。

    残相留影的形态下使用者可正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能?无法使用需要接触的道具或奇物,不可使用普攻和盾牌格挡。

    冷却时间3分钟,冷却时间独立计算。

    永久被动效果:敏捷属性永久增幅提高15%,移动速度 10%?敌方攻击时降低10%命中率?在使用空间位移后,自身会附带残影视觉特效,造成视觉障碍,不易点选。

    看完之后,云枭寒觉得这融合技能进化的有点变态了。

    先看技能品质?原来只是两个罕见级专业技能,按理说到罕见这一级?后面品质就不好升了,毕竟后面就是传说品质。

    云枭寒倒是想过融合后升到传说品质?但还是觉得可能性太小,一般来说?系统是不会让玩家钻这么大一个漏子?免消耗传说度?直接学会传说技能的。

    传说都不敢想,理论上品质比传说还高一档,堪称小天选的存世品质就更没考虑过了。

    可万万没想到,技能品质居然还真的一跨就是两档,从罕见跳到了存世。

    能有这个结果,云枭寒现在事后反推,觉得有以下因素。

    首先是【空间法弹】和【雷光法弹】的契合度应该很高,这是提高技能品质的第一个前提。

    其次是在融合技能的过程中,云枭寒通过消耗紫色中魔晶为技能融合提供了海量的能量,这可能也促进了技能品质的提高。

    再次是空幻法灵的影响,空幻法灵的参与对技能融合显然是十分有益的,更关键的是,它为融合技能提供了一个新属性——幻属性,让本来的二元素复合技能,变成了现在的三元素复合技能。

    最后,幻属性应该和空间属性、气属性的契合度也相当高,这一点可以从【迷踪步】的技能描述上得到证明,三种元素的高度契合让技能品质又提高了一个台阶。

    再看一段必用技能【空雷法弹】。

    和经过空幻法灵强化的【空间法弹】相比,【空雷法弹】的弹量增加很多,从7颗增加到12颗,或许就是直接把【雷光法弹】的5颗弹量加上去了。

    单颗法弹的伤害也提高不少,但就没弹量增幅那么夸张了,从(0.8*智力 0.8*魔法攻击力)提高到(1.25*智力 1.25*魔法攻击力),提高了一半多点。

    如果不考虑【雷霆之矛】关键的“无视敌人30%的双防”,以及【雷霆之牢】的雷系易伤叠加,只考虑理论伤害,【空雷法弹】的技能伤害其实已经比【雷霆之矛】高了,高了差不多一倍。

    当然,实战中还是【雷霆之矛】打出的伤害更高一点,毕竟“无视敌人30%的双防”太牛了,减防就是加伤害。

    但如果再算上技能冷却时间呢?

    要知道【空雷法弹】的冷却时间只有6秒,【雷霆之矛】的冷却时间却是20秒,都算上【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对类法术技能的10%冷却时间减少,则是5.4秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻转回来了。

    所以论对单个目标的持续输出,【空雷法弹】已夺得首位。

    PS:数据和技能设计太难写了,技能大概设计倒是早有思路,但技能数据不好做,改了又改,反复权衡计算,这章又写了7个多小时。